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你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當你在特定的場景中難以實現(xiàn)燈光效果時,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎(chǔ)知識通常會有所幫助。
在為溶洞景觀設(shè)計場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方法簡單而必要嗎?
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。